Помните то видео 0x10c, новой игры Нотча, которое производило впечатление недоделанности? Нотч выполнил обещание и отекстурил внутренности демонстрационного корабля. Получилось приемлемо; тем более, по Minecraft (или по системе оценок, принятой в игро-СМИ?) мы знаем, что главное — не графика, а интересность. Господин Перссон пообщался с американским
Игра, как мы уже слышали, будет похожа на сериал Firefly. «Вы садитесь на планету, но лажаете; корабль не взрывается, как это бы произошло в реальной жизни. Вы просто ломаете шасси. И вам нужно найти ресурсы, чтобы его починить.» Маркус полагает, что приключение, состоящее просто из перелета отсюда туда — туфта; вот врезаться в астероид по пути и испортить маскировочное устройство — это да. Нотч хвалит FTL, но обещает, что 0x10c будет менее жестокой по отношению к игроку. В игре (как в Firefly; да как и в Star Trek) можно будет включить какую-нибудь систему корабля на 120% мощности, загореться, но все-таки выжить. Приветом «Стар Треку», кстати, является чучело
Однако, Нотч и его коллега по Mojang Тобиас Мёльстам говорят про 0x10c и не особо обнадеживающие вещи. Несмотря на оригинальные фичи — программы для эмулированных корабельных 16-битных компьютеров, которыми игроки должны меняться и торговать (чтобы, например, не побиться, залетая в док на ручном управлении), возможность поломки генератора гравитации (после чего провода на горабле будут отклоняться назад при ускорении) — в игре, страшно сказать, пока нет фана. Нотч и Ко фан обязательно добавят, а пока Маркус и Тобиас признают, что подняли вокруг 0x10c слишком большой шум и что хотят «сделать шаг назад и не завышать ожидания слишком многих людей». Нотч не прочь сделать текстуры 0x10c пикселизированными, но встает проблема планет: при приближении пиксели размером в сотни квадратных километров — не лучшее зрелище. «Может быть, мы намеренно сделаем так, чтобы 0x10c выглядела как старинные игры, которые подгружали текстуры, — говорит Нотч. — Мы можем сделать это в порядке иронии.» Ох.